Sukurti įtikinamai judančius veikėjus kompiuteriniams žaidimams – ne lengvas darbas. Nenuostabu, jog jam palengvinti kūrėjai naudoja įvairias technines priemones. Viena iš jų – “Immersion” pagaminta “CyberGlove II” pirštinė.
Ji naudojama judesių fiksavimui bei gerokai sumažina kai kurių žaidimų elementų kūrimo laiką. Įrangos komplektą sudaro prie “Bluetooth” ryšio modulio laidu prijungta pirštinė. Jos struktūra nėra įprasta – visoje pirštinėje yra įrengti 22 sensoriai, 90 kartų per sekundę fiksuojantys menkiausią rankos judesį. Duomenis apdoroja signalo konverteris bei perduoda į “Bluetooth” siųstuvą, iš kurio jie keliauja į kompiuterį tolimesniam panaudojimui.
Judesius
fiksuojančios pirštinės pasirodė gana seniai – dar 1991. Jas entuziastingai
puolė naudoti tie, kam to labiausiai reikia – kino filmų efektų, kompiuterinių
žaidimų kūrėjai. Kainos, žinoma, ne mažos – 22 sensorių “Immersion” pirštinė
kainuoja beveik 18 tūkstančių JAV dolerių. Jos modifikacija su 18 sensorių yra
penkiais tūkstančiais pigesnė. Dar keletą tūkstančių dolerių kainuoja pirštinių
signalus apdorojanti programinė įranga.
Judesius
fiksuojančios pirštinės pasirodė gana seniai – dar 1991. Jas entuziastingai
puolė naudoti tie, kam to labiausiai reikia – kino filmų efektų, kompiuterinių
žaidimų kūrėjai. Kainos, žinoma, ne mažos – 22 sensorių “Immersion” pirštinė
kainuoja beveik 18 tūkstančių JAV dolerių. Jos modifikacija su 18 sensorių yra
penkiais tūkstančiais pigesnė. Dar keletą tūkstančių dolerių kainuoja pirštinių
signalus apdorojanti programinė įranga.
“”Games.lt